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unity3D中的gAmE窗口和sCEnE窗口显示的不一样怎么解决

scene表示的是当前的场景. project表示的是整个工程. 如果想要保存场景可以用scene 如果想要全部保存可以用project

unity的界面你是可以用鼠标拖动选项卡的.如果找不到窗口可以在工具栏的window下打开.或设置界面右上角的layout

2D右边的小太阳没打开

把layers中的default选上就好了

可能是根据你的显卡配置问题 另一方面可能你的depth问题

编辑器的右上角有个 Layers 按钮,点一下,在弹出的下拉菜单中点击everything

有这样的可能 非常简单 有可能你的main camera投射在000那里 自然照不到你model的位置咯.可以看看 或者你的start() function 里 已经把你的model object destroy了. 一下子能想到的两种可能了. 都不是我再想想

如果场景中有多个摄像机,它们都会投射到屏幕上,但层级低的会被覆盖,如果你不想让某个摄像机显示,可以把摄像机物体.SetActive(false),也可以GetComponent().enabled=false组件,也可以设置层级和遮罩,这样game视图就只显示另一个摄像机了

应该是像素光源的原因,可以试试调Edit/Project Setting/Quality/Pixel Light Count的数量 默认应该是4 数量越多 会导致场景越快 慎调.

首先这个视图是发布pc的时候的Game视图,所以选分辨率的时候只有这么几个选项 打开Build Setting(快捷键Ctrl + Shift + b) 选择Android之后,点击Build Settings 左下角的switch platform之后,Game视图会根据平台做些变化 就是这样!

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