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unity3D用什么语言p

到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的.肯定不如编译的语言好.第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#

Javascript:JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型.CSharp:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言.并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角.这两种都可以.

准确的说就是一个场景编辑器,可以用它创造你的3d游戏,不提供源代码和sdk,但可以使用 脚本语言.算是比较傻瓜的3d开发工具.

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.unity是一个跨平台的游戏引擎,不管是ios还是android或

还是比较推荐C#的,毕竟90%的Unity3D使用者在使用C#,虽然支持JavaScript但是JavaScript面向对象编程的感觉不如C#强烈,此外基于C#脚本的插件还是比较多的,比较适合较大项目.个人见解,如果不正确,希望看到的人指正,谢谢了.

c#或javascript,国外使用javascript开发比较多.但国内的话,c#比较多.如果你是想问,unity3d这个平台是用什么语言开发的.那我就不知道了.

js当然也可以,不过现在公司开发基本都是c#,语法比较严谨,会语法就够了,多看手册,学的很快的,用js也可以,就是可能合作不太方便,毕竟合作开发还是用c#多

U3d用C#,UE4用C++或者蓝图,上面最佳答案误人子弟!

不用JAVA.用c#和Javascript都可以.不过C#稳定性更好一些.而且更好理解

一、首先使用C#,boo用得人较少.unity中的javascript并不是真正的javascript, UnityScript versus JavaScript C#是mono原生语言,后面碰到的问题较少.所以在我们可以倒推问题,然后着手解决问题,那么就很简单的就明白学什么,怎么学了.

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