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unity3D添加云雾

点击“开始”,“运行”,输入 cmd 然后在黑色对话框中输入 spring-man is a really man 输入三次后,请无视错误信息,就可以云雾了

貌似雾化是不会影响天空盒的,只能用调整雾化的设置来配合

一、打开unity3d软件. 这里我就随便打开一个之前的项目了.二、找到顶部的菜单栏中的edit选项,单击它,然后单击render setting选项.此时可以看到右边inspector视图中出现了与FOG(雾)有关的选项.三、好了,这些就是选项就是控制如何在unity3d中创建雾效的关键了. 第一个是开启雾效的;第二个是控制雾的颜色;第三个是雾的模式,有三种模式;第四个是控制雾的浓度的,0~1之间,数值越大,雾越浓;第五、六个,只有在雾的模式为line模式时才可用,控制雾的远近.

粒子在Unity中是用来制造烟雾、蒸汽、火及其它大气的效果.粒子系统通过使用一或两个纹理并多次绘制它们,以创造一个混沌的效果.A Particle System included in the Standard Assets一个粒子系统包含在标准资源包中 A typical Particle

skybox1、可以自己制作,比如通过Assets->Create->Material创建一个材质球,材质球的shader选择用skybox,有3种模式,6sided,cubemap,procedural,一般都是通过制作6面图来制作2、通过assetstore下载一些skybox3、通过其他途径得到skybox相关的资源包,拖到工程里面

1.在unity3D中生成3D人像; 2.在vuforia官网注册,上传识别图像; 3.下载图像unity包和vuforia-unity-android-ios-2-8-7.unitypackage; 4.在unity3d中导入图像unity包和vuforia-unity-android-ios-2-8-7.unitypackage,导入生成的unity3D人像;

现在unity3d里选好天空盒,在创建一个Directional Light,位置参数们调到天空盒中的太阳附近,然后就是调整Directional Light中Inspector界面中Light的参数就可以了.

先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加.一个是在settingrenderSetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

在Unity官方的Asset商店里搜Liquid Physics能找到很多流体物理模拟插件,有付费的也有免费的,它们可以实现流体物理碰撞效果,也就是你的水花效果.更简单的方法是,将水花做成粒子动画,然后检测角色和物体与水面的碰撞,检测到时就播放这个粒子动画.

在上篇经验中讲解了如何在unity3D中添加简单水(详情可以参考下面的引用经验),这篇就详细介绍如何添加专业版才有的水,我称之为复杂的水. 首先,我们来看一下效果图,第一张为简单的水效果,第二张为复制水效果. 0如何在Unity3D

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