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unity添加统一动画

using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { // 不显示任何视频控件,当点击屏幕发生输入之后会跳过动画

在项目面板(project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器.第一人称控制器自带character motor组件.但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个.其次,third person controller组件的4个动作没有设置映射关系,需要手动添加一下(默认情况下,属性面板显示4个动作的映射关系为missing)

能够实现.你可以加入一个animation,然后加入多个动画就可以了.animation可以是一个数组的,包含很多动画是没有问题的.

我查了官方文档,你说的添加一段Animation指的是加入一个动画文件吗? 如果是,直接可以获取那个animation,然后animation.AddClip(动画文件对象,动画名称); 这样就加了一个动画文件到Animation了. 如果你说的是加入Animation这个组件,直接gameObject.AddComponent(动画组件); 纯手打,

这个在unity里用帧动画是能做出来的,ctrl+6,自己慢慢调. 方法1:直接调,不一定需要移动一根杆就让其他的跟着走,unity的帧动画是按各个关键帧的物件位置与旋转进行过度的,你把第一帧调成这样: 下一帧调成这样: 那么动画自然会过度过去.

Unity3D中 Edit>>Project Setting>>Quality Setting 有个 Blend Weights是配置一个顶点最多受几个骨骼影响的,最大为4,默认为2在做模型的时候要注意这个

选择你想要添加东画的组件,Window-》Animation(Ctrl+6),Position,Image等动画都能添加

Animation组件所在的那个物体的position千万不要设置,把要移动的物体设置为其子物体,动画里只控制子物体的移动就好.

要看你说的这个动画是什么了,代码模拟的动画可以继承,animation就是动画文件,又分是否有骨骼,或者变形,普通的transform层面的动画可以直接共用,animation只能骨骼完全一致才能共用,animator只有人形骨骼可以共用,另外,你这个爆炸动画如果是序列帧(或者粒子),也是不牵扯继承什么的,直接播放就是

使用Unity的Timeline,具体使用参考官方API网页链接

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