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unity设置隐藏

方法很多:1. 改position,移到视野外,推荐,最节省 2. gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了3. renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历4. Destroy//假如你不再用的话5. 改透明度renderer.material.

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象.2、如果是用public GameObject引用的.在u3d里隐藏掉,用代码也是显示不了的 所以可行的办法是用public GameObject引用需要代码控制显示隐藏的对象如果默认是需要隐藏的,在代码start里隐藏这样在后面的代码中就可以正常控制显示和隐藏了 希望可以帮到你 更多unity插件就在纳金论坛.

1.gameobject.setactive控制显示隐藏2.选透明shader透明度调至03.相机剔除该gameobject所在的层级4.移动物体到相机看不到的位置5.destroy销毁gameobject

属性栏里(Inspector)左上角取消魔方旁边的勾选就能直接隐藏该物体

修改界面的透明度,可以用animation去调整,也可代码用差值显示.

展开全部想隐藏哪部分,把它用gameobject.findobjectwithtag找出来,再用gameobject.renderer = false;

伪代码 bool show = false; void OnGUI() { if(GUI.Button(20,20,20,20,切换显示)) { show = !show; } if(show) { GUI.Box(); } }

在unity3d中,如何实现 ugui 显示隐藏,现在我们通过制作隐藏现实菜单来达到我们的目地.UIPlay Animation可以制作用Unity3d内建的Animation管理器来制作一些隐藏或者可以显示的菜单,用NGUI的Tween动画也可以实现.a.在Widget Tool里

scene表示的是当前的场景.project表示的是整个工程.如果想要保存场景可以用scene如果想要全部保存可以用project

可以设置gui skinproject-》create-》gui skin然后打开gui skin的 inspector展开button 空间,其中的active属性用来设置按钮被点击后的变化设置!

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