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unity如何将模型导出

首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质.) 然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)

ExportSceneToObj导出Unity3D的场景或FBX到obj文件,再用玛雅打开obj文件.

在工程中找到模型,然后找到模型所在文件夹.看看什么格式的能用不我都是fbx的模型.都是这么干的.

project里搜索mesh类型找到你要的模型,选中后右键点击,选择在文件夹中显示,就可以找到他(通常为FBX格式)

如果是3Dmax,可以选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦),导出的时候选择FBX格式,如果是动画模型要勾选动画,多个动画 再勾选塌陷动画.把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了.

你找到unity里面的目录、就能找到模型了,希望我的回答对你有所帮助,如果满意请设置为最佳答案,谢谢

打开后直接导出 fbx 格式就行了,默认选项就可以.fbx可以包含动画和贴图,要是只要模型也可以导出obj格式.要是包含动画的 max 文件,导出时将 animate 选中,默认应该是选中的,不含动画的可以不用选.要是想包含贴图的话讲media也选中,不过我记得应该都是默认选中的.将导好的文件直接拖到unity3d 项目文件夹里,在回到unity3d界面里就看到了,应该是一个蓝色的小立方体图标,直接将它拖到scene视图就能用了.默认scene是没灯光的,按你的要求自己加灯光、调位置、大小等就行了.

1 烘焙 这个你应该会吧2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在u3d中无法使用,导出格

unity3d导入3d模型方法:unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可.Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持.具体的支持参数,可以对照如下列表:

你如果想把其中一个项目的东西放到另一个下面、可以拖成一个prefab、然后点击右键、有一个export package选项、导出资源包、再把这个资源包 导到另一个项目下、相关的脚本什么的都会导进去的

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