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unity按钮无法点击

unity 的UGUI button 带一个interactable 取消勾选就是不可用状态,此时按钮显示为disable模式的样子,控制这个变量就可以达到你的目的.

再加上运行环境不同 就会出现不同的问题 要确诊哪里的问题不好说 软件本身都是有一些bug的 找到原始的fbx文件 回到3dmax或者maya里查一下 是否有很多废点 废线 如果对软件不熟悉可以下一个场景助手之类的来清理一下如果还有问题 回忆

这个问题我也遇到过,解决的办法很简单,选择第一人称控制器,在inspector面板上找到“Lock cursor”,去掉勾选就可以了.

你没有搞清楚OnGUI的执行原理,它每帧都会刷新GUI元素的 也就是说你点击了按钮显示了GUI.Label,但之后的一帧OnGUI就会被这个Label刷新掉,也就是没有再显示了.你可以这么来写,从而控制显示还是不显示Label bool flag=false; void

ing System.Collections; using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 脚本位置:UGUI的按钮身上/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件/// </summary> public class Liste

2d的话,直接获取鼠标的坐标然后转化成世界坐标,根据button的scale可算出按钮的范围,一个if判断就解决了.

可以绑定点击事件,点击的时候打印当前按钮名字 至于如何绑定事件有很多种方法,Button组件上的OnClick 写代码Button.onClick.AddListener(你的方法); EventTrigger组件也可以

应该是这个游戏对象上已经有了相同的组件你可以对已有的组件进行Paste Component Values

更改他们的 Collider 的顺序, 也就是 Z 值大小, 上面的才能接到系统消息. 注意是更改 collider 的Z 值. 不行在反馈我

你需要开启 d3d加速(1)在桌面空白处点击右键,进入属性-设置-高级-疑难解答,开启完全的硬件加速,这时会出现短暂的黑屏,然后恢复正常.(2)接下来才能开启DirectX加速:开始-运行-dxdiag,在显示选项卡,把DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速都启用.(3)开启声音加速:开始-运行-dxdiag,在声音选项卡,把“硬件的声音加速级别”拉到“完全加速”.现在再次启动Unity3D,则可以正常启动了.

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