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用于unity3D缩放图片的C#代码

gameObject.Transform.localScale=new Vector3(x,y,z);

Update函数中的Vector3前面缺了个关键字new

你可以这样简单代码:Label lb = new Label();lb.Size = new Size(1000,400);Image img = Image.FromFile(@"1.jpg");lb.Paint += delegate(object o, PaintEventArgs ea){ ea.Graphics.DrawImage(img, Rectangle.FromLTRB(0,0, 1000, 400));};

/// <summary> /// Resize图片 /// </summary> /// <param name="bmp">原始Bitmap</param> /// <param name="newW">新的宽度</param> /// <param name="newH">新的高度</param> /// <param name="Mode">保留着,暂时未用</

1、新建一个cube,在cube x轴的正方向放置一个空物体或者其他gameobject,cube和空物体的y值一致,确保2者在同一水平线上;2、把下列代码保存为c#,赋给cube,并在inspector视图中,把空物体赋到脚本的pointb中;using unityengine;

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称.if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hit.Name) } }

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[System.Serializable]public class uniqueAttackQ{public float fireRate;public float fireGapTime;public float prepareTime;public int loopTimes;public int wavesTimes;public

改两个东西的外观render.material,mainTexture,这个就是修改材质的,材质决定的是模型的外观

//设置控件缩小后的size pbPic.Size = new System.Drawing.Size(40, 30); //获取缩小后的图片 Bitmap bbm = new Bitmap(pbPic.Width, pbPic.Height); Graphics g = Graphics.FromImage(bbm); g.DrawImage(image, 0, 0, bbm.Width, bbm.Height); //将缩小后的图片绘制到控件 pbPic.Image = bbm;你缺了最后一步

brushsize是正方形变长.ox,oy代表的是offsetX,offsetY,因为为了取得正方形的中心,所以进行了除2操作,0点位置在x和y上产生了偏移量,就是r.然后就是填充默认颜色Color.clear(0,0,0,0).然后画一个r半径的圆,颜色是brushColor.保存到fill里.fill应该是一个list.这里只改变的数据,没有真正成像.

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